En 2019, inspirado en la teoría de los universos paralelos o multiversos (Lee Smolin) en donde los universos mueren y nacen desde el colapso en un agujero negro.
La vida y muerte se une como la máxima expresión de lo cíclico, como nosotros mismos, como seres que nacen, se desarrollan y mueren.Frente a todo ello nos sentimos muy cerca y a la vez muy pequeños ante este universo sin fin ni número concreto, creados por algoritmos que los hacen visibles como sonidos y luz.lunes, 22 de junio de 2026
lunes, 6 de abril de 2026
SMACK. MÁS ALLÁ 2024
Siguiendo la línea marcada por trabajos anteriores sobre el Jardín de la Delicias que vimos aquí, el colectivo sigue su proceso de investigación sobre universos posibles en los que se entremezclan el metaverso, la IA, los video juegos... pero también la espiritualidad, la cultura, lo ciborg ... en una suerte de gigantesco acertijo en donde las posibilidades se multiplican hacia el infinito.
Cada personaje o conjunto de personajes vive en su propio bucle, aislado de los demás aunque comparta espacio, una gigantesca sociedad como la actual en donde el individuo se envuelve de solipsismo, se encapsula en sí mismo, repitiendo una historia en bucle que sólo un imbécil puede entender como la libertad que nos vende el neoliberalismo.
Pues tras el aspecto juguetón y lúdico de la obra hay cárceles y seres alienados
viernes, 13 de marzo de 2026
MARINA NUÑEZ. DESVANECIMIENTO
Las mejores obra de la artista son las más ambiguas, aquellas que nunca terminan de explicarse y queda un lento misterio que más que certezas consoladoras nos da tema para pensar sintiendo.
Estas obras realizadas con patrones informáticos, a veces parecen que van a terminar de desvelar pero es sólo una ilusión, y las formas orgánicas se suceden entre lo natural y lo humano. Son formas en evolución (o mestizaje, o transformación, o metamorfosis), momentos en suave desequilibrio que aún no se desvelan pero que somos nosotros mismos en nuestra vida ¿O no?
Hay un ¿sujeto/objeto? en un paisaje, que se mimetiza con él mientras un viento sin origen mueve los paños como si fuera una obra barroca.
viernes, 13 de febrero de 2026
MARINA NÚÑEZ. COSMOS
Ya veíamos en obras anteriores esta técnica de cristal tallado con láser permite crear estas esferas (tan habituales en la exposición como átomos o como planetas) en donde la luz crea caras femeninas que flotan en esa luminosidad.
Son caras en metamorfosis entre lo esférico y lo humano que aparecen en la exposición como sueños, como hadas o ensueños. Nos parecen objetos sin peso, dulces proyecciones que nos observar desde una dimensión diferente a la nuestra, algo intangible, seres de luz compuesto por átomos que en cualquier momento pueden cambiar las formas y los seres.
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lunes, 2 de febrero de 2026
Chino Moya. Metapope
Intenté imaginar cómo sería una civilización humana generada por entidades de IA evolucionadas. Cronológicamente ocurre mucho tiempo después de que los humanos se hayan autoexterminado. Paradójicamente, no utilicé IA para producir la obra, la trabajé con un equipo de cine y fue producida por Ridley Scott’s Black Dog Films.
(...)
El conflicto fundamental fue que, al desarrollarnos científica y tecnológicamente, abandonamos miles de años de conocimiento metafísico y espiritual, lo que nos llevó a una contradicción interna y, finalmente, a la extinción. La entidad que gobierna este mundo intenta unir dos elementos aparentemente opuestos: la productividad del capitalismo y las tradiciones espirituales y metafísicas antiguas. Mezcla lo meditativo con ritmos corporativos, las estéticas empresariales con lo religioso. No existe la violencia, el hambre ni el sufrimiento, pero tampoco el deseo ni el placer. Se alcanza un estado de trascendencia a costa de abandonar el deseo. La obra reflexiona sobre ese precio a pagar.
Tomado de theobjective.com/cultura. arte
viernes, 23 de enero de 2026
Donna Conlon y las hormigas
martes, 16 de diciembre de 2025
MARINA NÚÑEZ. Tantos mundos en este
Un enorme trampantojo que llena la sala principal del Museo de Antropología.
En él aparece una mujer? construida (de nuevo en trampantojo) por miles de esferas (¿planetas o átomos?; posiblemente ambos).
Alrededor de ella hay decenas de paisajes en donde la Naturaleza se ha transformado, ya sea por la mano del hombre (el Antropoceno) o por ella misma. Eso crea mil metamorfosis distintas, tantos mundo que juegan con las imágenes dobles y las sugestiones.
Esto es la pura descripción de la obra; a partir de ahí, juegos de interpretación.
Estas mujeres ciborg de extrañas pieles (casi artificiales, en plena metamorfosis) ya la habíamos encontrado en La piel es lo profundo, aunque en este momento se ha reducido el lujo. ¿Es acaso un nuevo tipo de lo humano, pues el sexo está ocultado, como el Niño de las Estrellas de 2001, Una Odisea en el espacio? Una metamorfosis que une lo micro y lo macro en su cuerpo, lo natural y lo artificial.
La cuestión de la identidad se abre a la experiencia de la metamorfosis: yo soy yo y mi otro. Cuerpo e imagen, más allá del cuerpo. Masculino y femenino. Cuerdo y loco. Normal y monstruo. Nativo y extranjero. Ser humano y máquina. Terrícola y alien
Jiménez, José (2004)
Todo se encuentra generado en cálidos, resaltando de la escena.
¿Este es el futuro amenazante o una nueva Naturaleza que ha conseguido integrar lo humano sin desaparecer?
miércoles, 26 de noviembre de 2025
MARINA NÚÑEZ. Inmersión
lunes, 13 de octubre de 2025
DANIEL CAMOGAR. PANORAMIC. 2025
MÁS OBRAS DEL AUTOR EN NUESTROS BLOGS
miércoles, 25 de junio de 2025
Echo. Daniel Canogar
La serie "Echo", en constante conexión y mutación, reacciona a informaciones meteorológicas en tiempo real, como terremotos, incendios o contaminación atmosférica, traduciendo así índices cruciales para la supervivencia de las especies en una experiencia estética que arroja luz y focaliza el interés hacia la creciente problemática medioambiental.
Tomado de la web del artista
De esta manera el medio ambiente se convierte en puras formas estéticas que facilitan una comprensión del planeta no traumática, como pretenden muchos mensajes medioambientalistas.
jueves, 6 de febrero de 2025
DANIEL CANOGAR. De nosotros a los algoritmos
¿Qué son realmente nuestras imágenes en redes sociales?
Daniel Canogar nos puede dar una respuesta: puros algoritmos, los que utiliza en este programa que captura imágenes aleatorias de nuestras redes sociales y los convierte (para nuestra comprensión) en puras obras abstractas en donde nos convertimos en formas y colores (una plasmación sensible de dichos resultados)
miércoles, 4 de diciembre de 2024
Daniel Canogar. Intervalos
jueves, 7 de noviembre de 2024
DANIEL CANOGAR. Ooze
El flujo de información y logos publicitarios en el capitalismo tardío ha alcanzado tal grado de saturación en nuestras mentes que estas empezarán a licuarse, tal vez
O tal vez sea, simplemente la imagen perfecta de la globalización neocapitalista y líquida que fagocita los productos y las ideas convirtiéndolos en una papilla de colores Disney.
O acaso, la metáfora de la sociedad contemporánea desarrollada y en la que todo lo sólido desaparece.
En definitiva, son los logos de empresas que conforman el índice Nasdaq que mutan en abstracción gracias a los algoritmos
TODOS NUESTROS POST SOBRE EL ARTISTA
Canogar, Daniel. Índices
Fotógrafo, obrador de instalaciones e investigador del mundo de internet es uno de nuestros artistas visuales más representativos
jueves, 6 de junio de 2024
Detener el tiempo. Gómez Cornejo.
viernes, 3 de mayo de 2024
Orbital por Lifeforms
Un proyecto de simulación inmersiva muy cercano al mundo de los videojuegos que nos plantea un futuro cercano:
La primera colonia espacial habitada por androides y humanos situada como un gran anillo en la órbita de la Tierra. Este nuevo espacio habitado sería el lugar de dónde se extraería la energía y los recursos para el planeta.
Un worldmaking (creación de mundos) que nos fascina por colocar al espectador (su visión) en el centro de la pieza, conduciéndonos a través de aceleradas perspectivas y cambios de punto de vista por esta estación (a la vez que se nos van analizando cuestiones económicas, políticas e incluso espirituales)
Lifeforms tiene sede en Los Ángeles, y está formado por el artista, educador y diseñador de videojuegos Damjan Jovanovic, y por la diseñadora y artista digital Lidija Kljakovic, quien investiga en torno a la intersección entre los videojuegos y la moda al tiempo que se especializa en el diseño y la creación de formas de vida digital
jueves, 25 de abril de 2024
MARINA NUÑEZ. NADA ES TAN PROFUNDO COMO LA PIEL
Su nombre proviene del verso de Valery y consiste en una buena cantidad de obras que se esconden y (cuando son encontradas por el espectador) dialogan con la arquitectura y las colecciones del Museo.
En estas obras encontramos algunos referentes habituales en su obra, como la idea del ciborg.
En fotografías digitales, proyecciones o grabados láser en cristal, la artista nos plantea nuevos seres femeninos en evolución hacia la naturaleza (como las perlas que surgen en sus rostros como microcosmos vegetales o las flores casi submarinas de su Dafne), las estrellas (como sus anatomías en cristal) o la simple telas (la segunda piel recamada de oros y bordados que genera la propia sustancia del cuerpo).
Son mujeres sin gestos, tan bellas como imposibles, lejanas, algo terribles en su perfección que nos miran desde su mundo virtual sin enseñarnos nunca su interior gélido.
Encontramos también una vena barroca que también nos aparece en algunas obras recientes
Es un mundo de artificio, de sensualidad visual, riqueza, pan de oro, tejidos bordados.
Sus obras recurren a la retórica, a la redundancia y el exceso, atrayéndonos para luego repelerlos, pues sólo es profunda la piel, y detrás suyo acaso no halla vida.
Hay constantes alusiones al arte (del retrato, de la divinidad del pan de oro, del estofado gótico y barroco, de la mitología de Danae, de los árboles flamencos, de los sueños hidraúlicos llenos de flores que recuerdan a Pérez Villalta.

















































